它上线的第一个月,就从全球玩家手中赚走了2.45亿美元,是当月全球收入
有一款国产游戏,在游戏行业里爆榜了。这款游戏叫《原神》,是中国的游戏公司米哈游在2020年9月底发行的。
它上线的第一个月,就从全球玩家手中赚走了2.45亿美元,是当月全球收入最高的手游。我说一个参照对象帮你建立概念啊,腾讯出品的《王者荣耀》,国民游戏,在同一时间里的收入也才2.16亿美元,输给了《原神》这个新秀。
但我听到的是口碑的撕裂:
在国内的游戏圈,不少人质疑说,《原神》抄袭了任天堂的名作《塞尔达传说:旷野之息》,说《原神》在场景画面、人物动作和交互设计上都有《塞尔达》的痕迹。随着游戏玩家的增多,国内玩家当中出现的争议话题也越来越多,比如说它「文化杀熟」什么的,这不是今天的主线,我就不展开了。
在中国比较有影响力的游戏媒体TapTap,满分10分,玩家们给《原神》的评分只有4.7。在B站的游戏中心里,《原神》的评分也不高,5.2。
但在国外呢?全球知名游戏媒体IGN说「《原神》是今年最令人激动的游戏」,并且打出了9分的超高分,也是10分满分。在《塞尔达》的本土,日本的权威游戏媒体《Fami通》也给了《原神》白金殿堂这个评级。这两个榜单你要是没听过都没关系,总之,这是中国游戏史上,第一次有游戏获得了IGN 9分和白金殿堂荣誉。
乐游科技CEO许怡然老师说:「这些争议都存在,但你要是从产业的角度看,它们没那么重要。重要的是,《原神》开创了中国游戏行业的新历史,它把我过去十年一直想干的事情给干成了。而这对行业的影响会是翻天覆地的。」
那是为什么呢?
第一条,原神是个什么样的游戏?
它是一个「开放世界探索解谜 + 多角色收集养成 + 高质量单机剧情游戏」。这个游戏的主线任务是,玩家作为一位旅行者,他需要在自由的旅行中结识各种伙伴,一起去击败强敌,找回自己失散的亲人,并逐渐挖掘一个真相:到底什么是「原神」。
米哈游公司为了开发这款游戏前后投入了1亿美元,这个投资量级在以前的国产游戏里是没有过的。
第二条,米哈游是个什么样的公司?
米哈游是中国最早进入二次元领域的游戏公司之一,也是最具代表性的二次元游戏研发商。它的三位创始人都是上海交大的研究生,都热爱技术和动漫文化。还在校读书的时候,就创办了米哈游,开发移动游戏和漫画。
除了侧重二次元,米哈游还是一家相对注重技术积累和突破的公司。要不然今天也做不出《原神》。
在《原神》之前,米哈游在业内也已经有一些厉害的代表作了,比如《崩坏学园》系列123,都是二次元风格的手游。其中《崩坏3》,光是在2019年就替米哈游挣了4亿美元。
不过资本市场暂时就惦记不上它了。2017年,米哈游曾经在A股递交过IPO申请,结果排队排到2020年也没有上市成功,所以今年在《原神》上市之前,米哈游把IPO申请给撤回了。
第三条笔记,《原神》有什么特别之处?
《原神》的特别之处,就是干成了许怡然一直想干的事情。这事用一句话概括就是:米哈游以国产游戏开发商的身份,开发出了接近国际3A级别的跨平台游戏作品。这是了不起的。
这里面有三个关键词:3A、开放世界、跨平台。
我们先解释什么是3A。3A其实是一种修辞,就跟金融市场给债券的3A评级差不多,形容的是一个游戏的制作水准。在游戏行业里,3A一般指的是高投入、高质量、高体量。《原神》这款游戏用了米哈游1亿美元、3年时间和500人的团队,从投入的角度绝对算的上3A了。
在以前,3A级的游戏,主要出现在游戏主机和PC电脑上,因为手机能够支撑的画面和操作体验精度不够,高了跑不动。开发商给手游的投入和质量目标都是偏低的,所以一般手游不会进入3A的评估体系。在中国,游戏主机又不发达,在PC游戏还没有到达3A之前,就出现了手游风潮,跳过去了。造成了国内绝大多数开发商,现在都主要在做手游,所以国产的3A游戏以前非常少。
第二个关键词,开放世界。「开放世界」是一种游戏设计理念,在一个开放世界里,玩家的行动不是只能限制在既定任务线上的,而是可以在这个虚拟世界里漫游,自由地跟这个世界里的任意细节互动,就像我们的真实世界一样。像我,说是要写稿,但我拖延症犯了,可能能去看一部电影,那世界上就真的有好多部电影可以让我选择。对应的,一个游戏里开放世界如果越大,可互动的细节越多,玩家的体验就越丰富。
中国的游戏行业起步晚,对于此前的游戏厂商来说,做一款开放世界游戏的难度是非常高的。你想,一个玩家进入游戏之后,可能落在这个世界的任何一个角落,他有可能和游戏当中的一草一木,每一所房屋建筑,每一个其他玩家都发生互动,这就意味着游戏研发的内容量和制作难度是指数级上升的,相应的游戏质量会有质的提升,背后的投入自然也就是数量级的投入。所以游戏圈的人就认为,能做出「开放世界」游戏的公司,也就具备做出3A游戏的能力了。
前面说了,《原神》也设置有任务主线,但你要是玩这款游戏,你可以不去着急完成主任务,而是在游戏里的开放世界里到处晃荡。
比方说,你如果是这个玩家,你会在城门口看到有个小孩在喂鸽子,你可以帮他去喂鸽子,你就能收获这个小男孩的友情;你要是粗暴地走过去,鸽子就会吓飞,小孩就不喂了,改成跟你聊天;但你要是拿弓箭或者魔法把鸽子给杀了,小男孩就会跟你翻脸,跟你的对话也会变成谴责你的行为。就算后续系统会派其他的角色来帮你跟他调解,他依然会在每次见你的时候会喊你「凶手」。
比如在蒙德城的喷泉边上,有一个NPC白天会往里扔硬币,而另一个NPC晚上会偷偷把硬币捡回来,这背后又是一段等着玩家去发现和探索的故事。
还有更多细节比如:
·用武器攻击路人,虽然不会伤害到路人,但路人会做出害怕和生气的表现,但如果只是在他们面前使用魔法,他们反而会鼓掌
·树上的苹果个子矮的角色摘不到,需要跳起来,但个子高的可以直接摘,还可以通过打击树干让苹果都掉在地上来拾取,或者有风属性的技能可以直接将苹果吸到主角身边
·不同角色的身高不同,会影响跑步和攀爬的速度,坐在椅子上脚的状态(平放、踮着、空中晃悠),在浅水中的动作(站立、游泳),穿过障碍物的碰撞,各种高度的交互行为等等
·城镇的房屋在夜晚时会亮起灯,嘈杂的环境声音也会安静下来,还会有夜晚的虫鸣声
·天上飞的鸟,水里游的鱼,都不是背景,都可以用弓箭来射
·角色身上的铃铛配饰,在主角走路、跑步、冲刺和做其他各种动作时,根据动作幅度和频率,铃铛发出的声响都不一样
·游戏中的丘丘人怪物,会根据白天夜晚,不同场景,不同怪物组合,他们会跳舞、祭祀、偷懒睡觉、吃东西、晒太阳、巡逻、挖土等等,表现出不同的行为规律,呈现出不同的怪物生态
·游戏中的所有书籍都可以阅读,与真实书籍一样都有大量的文字内容
这就是《原神》作为开放世界游戏,需要考虑到的无数细节当中的一小部分。还有一些有意思的细节,音频里我就不讲了,但我会写在文稿里,你感兴趣可以打开看。
在《原神》之前,游戏行业的观念是,中国游戏公司积累的技术能力和研发投入主要是针对手机的,达不到3A的水平。结果米哈游一做《原神》,大家看到原来在这个级别的投入下,产品质量已经压到了国际游戏的3A水准线了。这就让全球玩家感到眼前一亮。
第三个关键词:手机。
前面说了,3A级别的游戏,以前只能在专用的游戏主机或者电脑上玩,这就意味着开发者们没有办法触达到更大量级的手游用户群。但这一次,米哈游按照主机游戏3A的标准开发了《原神》,同时提供了一个简化优化的版本,降维放到手机上,这可不是高维打低维么,高维打低维是什么结果?稳赢。你看了这么多年中国互联网的发展,你已经很熟了。
这还不算,《原神》可不是简单的支持多平台而已,它还是支持全世界全平台玩家联机的,它的数据在电脑、手机端可以互通。这什么概念?就是小明在手机上可以打,小红在PS4上可以打,王富贵在电脑上也可以打,他们都拥有充实的夜晚。如果小红愿意,她也可以在王富贵的电脑上登陆自己的账号,打开自己在手机上的存档进度接着玩。
这就要求米哈游要让全球范围的发行和运营策略都保持高度同步,各个平台的版本,后台统一的服务器都要配合好,这也相当不容易。
今天先到这里。明天我们继续来聊,从许怡然的角度来看,《原神》到底什么地方让国外核心游戏圈感到惊艳,以及,为什么说这个游戏可能是国产游戏行业的拐点。
如果你要去下载《原神》,请你先看看自己手机还有多少内存。我慕名在iPhone上下载了App,发现它的游戏本体2.6G,但打开之后,语言音效这些资料包需要另外下载5.7G。这也是3A游戏对小内存手机的诅咒,祝你内存够用。